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区块链游戏的行业拐点在哪里?

2020-03-13 15:48:59    文/zz 204

导语:本文是由河南省新郑市的网友投稿,经过编辑发布关于"区块链游戏的行业拐点在哪里?"的内容介绍

两年前,《加密猫》的突然出现,让人们看到了区块链游戏的潜力,从那时起,很多视频游戏和交互式体验产品都开始了融合区块链和加密货币的尝试,彼时业界也有不少大喊前景一片光明的声音。

但是,就目前而言,区块链在游戏中的应用尚显稚嫩。不过,很多对此感兴趣的团队正在尝试将更多想法变成现实,同时也面临着许多挑战和阻碍。

不可替代的代币和价值互联网

使用不可替代的代币(NFT),能够创建唯一的数字资产。这意味着在现实世界中供应有限的情况下,可以创建点券和皮肤等游戏内的重要元素。这种技术也因为在加密猫中的应用,而为人们所熟知。

能够使玩家拥有这些独特而稀缺的数字资产,一直是区块链游戏迄今为止最大的卖点之一。就目前来看,这一特点可能会继续成为行业关注的焦点,但是随着这一概念的不断发展和新兴游戏中的融合与尝试,我们可以看到在游戏的交互体验方面必然产生真正意义上的变化。

卡牌游戏Gods Unchained(区块链版《炉石传说》)开发商——Immutable的营销副总裁Tyler Perkins认为,区块链在虚拟经济与现实经济之间建立桥梁的过程,会给行业带来一些令人激动的机会。“数字商品始终会存在一些限制,在此之下,围绕这些商品的自由市场经济不可能实现,因为中心化的实体始终具备干预的权利。而随着我们通过去中心化在游戏中将权力下放,围绕实物商品存在的许多自由市场和工具,将在数字领域中实现。”

作为《刺客信条》等大型游戏的发行商,育碧近年来也一直聚焦在区块链游戏的创新前沿。育碧旗下的创业孵化器为初创企业提供办公地点和资源,并且不需要初创企业出让股权。今年,育碧的创业孵化器挑选了8家区块链公司,其中一家名为Planetarium的公司,发布了区块链RPG游戏《Nine Chronicles 》的Alpha版本。

育碧还制作了《我的世界》风格的游戏——《HashCraft》的游戏原型,并与处理器制造商AMD和区块链治理平台Maker一起建立了区块链游戏联盟。对于育碧来说,区块链是赋予玩家更多能力的一个机会。

育碧区块链计划总监Nicolas Pouard解释道,从长远来看数字资产的免费使用可能会在玩家、社区和游戏开发商之间建立新的互动形式,对于育碧来说这是一种从未有过的,让玩家成为游戏利益关联方的方法。他指出,幻想足球游戏《Sorare》是区块链游戏的一个成功案例——《Sorare》来自于育碧的创业孵化器。Pouard认为,当下启用加密货币初创公司有助于育碧占领先机。

“区块链是用技术为用户提供新价值主张的一部分,我们称之为资产互联网(编者按:国内普遍称作“价值互联网”)。”Pouard说道,“就像是搜索百科、社交媒体和电子商务底层的Web技术一样,区块链也是许多参与者和创新企业家构建的宏伟蓝图的一部分。”

“如今这种新的思维方式、文化和标准已经被提出来了。育碧向来具有开放的创新思维和牢固的合作伙伴关系,并且与任何新技术一样,我们认为要通过集体的努力才能充分利用它。”他补充道,“给新兴企业赋权是支持发展的最好方式,同时保持创新的步伐,这样才能在时机成熟时做好准备。”

用户体验仍然是玩家的障碍

当前,在游戏中广泛应用区块链技术的一个普遍挑战就是购买和接入加密货币。

对于加密货币持有者来说,创建一个钱包地址并购买比特币并不困难,但是对于其他人来说,加密货币仍然存在太多的疑问。在充分了解什么是加密货币,以及如何管理和使用加密之前,区块链游戏可能只能被小众玩家所接受。

《EVE Onlion》开发商CCPGames首席执行官Hilmar VeigarPétursson认为,最大的挑战是区块链和加密货币结合的领域非常小。在游戏中引入加密货币概念,玩家普遍会存在理解和信任障碍。你最后会收获对区块链和游戏感兴趣的人,但是整个受众数量会非常小。

VeigarPétursson本人投资了加密货币,也曾尝试使用区块链技术。并且尽管本身《EVE Online》是一款具有复杂内生经济系统的硬核太空模拟大型多人在线游戏,但是CCP Games尚未在《EVE Online》中引入区块链或加密货币。VeigarPétursson也认为,区块链技术可能会帮助CCP履行其“使虚拟世界比现实生活更有意义”的使命,但他同时也表示,他们还没有听到多少EVE玩家关于中心化数据库和缺乏真正的资产所有权的抱怨。“我认为还为时过早,因为大多数游戏玩家对此并不十分在意。”

Immutable的Perkins说:“新用户在了解区块链技术以及如何使用方面仍然存在门槛。” “对于新手来说,获得加密货币的过程被认为过于复杂,这对于大多人来说,足以使他们失去兴趣。所以,我们需要使数字资产端到端的交互达到无缝链接,以至每个人都可以轻易上手。”Pouard表示,实现区块链的无缝交互的同时,还需要成熟的监管框架,以使这种开放式的资产经济能够蓬勃发展。但是从短期来看,区块链游戏如何实现突破?如何解决现在面临的问题?这些都只和制作人的喜好有关。

Pouard说:“短期内的挑战主要是为玩家创造良好的游戏,而不是为投机者服务。”找到合适的商业模式很重要,但绝不是无法给玩家带来乐趣的商业模式。Pouard认为,稳定币的创建将极大地帮助游戏行业抛弃投机行为,将技术应用到为玩家服务的正确方向上。

区块链游戏即将迎来拐点?

区块链游戏什么时候能摆脱利基市场?

什么时候能够得到广大玩家的认可?

行业的拐点到底在哪里?

“区块链还处于发展初期,可能需要一段时间才能使该技术的优势对游戏行业产生切实的影响,”Pouard说,“尽管如此,诸如《Sorare》、《Gods Unchained》或《The Sandbox》之类的游戏证明,根据大公司的经验,他们或许会去壮大真正认可区块链功能的玩家群体,以摆脱利基市场。”

VeigarPétursson认为,要出现突破性区块链游戏,可能还需要五到十年的时间,而且它可能不会在发行时就一鸣惊人,而是以慢热的方式最终引起轰动。他说:“我不确定这是否会成为一个拐点。但是,你可以预见到会有一个出现杀手级应用的时候,无论你是否清楚它是什么样子,你都必须参与其中,一大批人被卷入其中,并引发新的浪潮。”

他以VR的发展为例,表示体感游戏《Beat Saber》就可以说是VR的杀手级应用。在过去的几年中,《Beat Saber》的热度一直在不断增长,但是自第一款Oculus Rift头显设备进入VR技术时代以来已经八年了。在一款真正值得玩家们游玩的游戏诞生前,区块链游戏领域会有类似的时间表吗?

VeigarPétursson说:“或许《加密猫》是一个开端,又或许在《加密猫》诞生10年之后,我们才可能找到真正打造出杀手级加密应用的东西。”

总而言之,就像育碧的Pouard指出的那样,区块链和加密货币是可以带来创新诱人游戏体验的工具,但它们并不是游戏体验本身。开发商的职责在于开发出通过区块链技术来增强游戏体验的出色游戏,而不是只关注技术。

VeigarPétursson认为拐点很难预测,行业还在逐渐发展。 “我们可以假设结合大IP的不可替代代币,可能会大大增加游戏的采用率。但是,区块链归根结底是游戏造世主们为玩家提供娱乐性和难忘的游戏体验的一种工具,真正推动行业发展,还得靠游戏的成功。”


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